История индустрии видеоигр. Конец 70-х – начало 80-х годов.

10.10.2012

Итак, давайте вновь перенесемся в прошлое и узнаем как и во что играли люди 30 лет назад!

Кризис видеоигр в 1977 году

В 1977 году, чтобы очистить склады от наводнивших рынок устаревших консолей и клонов первой широко известной компьютерной игры — Pong’а, производители продают устройства себе в убыток. Из-за избытка товара компании Fairchild и RCA прекращают выпускать свои игровые приставки. Всего две компании  — Atari и Magnavox, несмотря на потери 1977-1978 годов, остались на рынке домашних консолей. Кризис закончился с появлением в 1978 году игры Space Invaders от японского издателя  – компании Taito.

Та самая Space Invaders

Началось возрождение индустрии видеоигр. Вскоре, Space Invaders была лицензирована для игровой приставки Atari VCS (позже названной Atari 2600). Эта игра стала первой “killer app” и увеличила продажи консоли в четыре раза.

Atari оправилась от предыдущих убытков. Успех Atari 2600 возродил рынок домашних видеоигр, вплоть до североамериканского кризиса 1983 года.

Второе поколение консолей (1977-1983)

Самые ранние консоли были одноцелевыми и не программируемыми, на них было только железо и никакого дополнительно устанавливаемого ПО не существовало. Это было очевидной проблемой для разработчиков — чтобы поиграть в другую игру, клиенту приходилось покупать новое устройство. Начиная с 1976 года, когда была выпущена Fairchild Video Entertainment System (VES), стали появляться игровые приставки с универсальными микропроцессорами и играми на картриджах.

Fairchild Video Entertainment System. Впоследствии переименована в Fairchild Channel F.

Программа была записана на микросхему ПЗУ, установленную внутри пластикового корпуса картриджа, который вставлялся в слот на консоли. Как только картридж был подключен, ПЗУ становилось частью микрокомпьютера консоли (как если бы оно всместе с микропроцессором находилось на одной плате внутри консоли) и микропроцессор начинал выполнять все программы, хранящиеся в ПЗУ. Теперь игроки собирали целые коллекции картриджей. Однако ниша разработки видеоигр была по-прежнему непопулярна. Уоррен Робинетт, знаменитый программист игры Adventure, рассказал о процессе разработки: “В те далекие времена, каждая игра для Atari 2600 была создана исключительно одним человеком, программистом, который придумал концепцию игры, написал программу, сделал графику и звук”.

Adventure — компьютерная игра для Atari 2600

В Северной Америке можно было выделить три самых продаваемых консоли второго поколения:

The Video Computer System (VCS) – консоль с картриджами, содержащими в себе микросхему ПЗУ с записанной программой. Позднее переименована в Atari 2600. Выпущена в 1977 году. Характеристики:  8-битный процессор 6507, 128 байт (0,125 Кб) оперативной памяти и не более 4 Кб ПЗУ в каждом картридже.

Atari 2600

Intellivision, выпущенная компанией Mattel в 1980 году. Хотя хронологически Intellivision принадлежала к “8-битной эпохе”, на ней был установлен уникальный 16-битный процессор. Приставка, способная отображать 16 цветов и показавшая превосходную графику по сравнению с более старыми Atari 2600, быстро стала популярной.

Intellivision

ColecoVision — еще более мощная приставка, которая появилась в 1982 году. Эта консоль, поставляемая вместе с портом аркадной игры Donkey Kong, также быстро стала лидером продаж.

ColecoVision

Однако наличие трех основных консолей на рынке и затоваривание полок магазинов играми плохого качества подорвали заинтересованность потребителей в видеоиграх. Не прошло и года, как переполненный рынок рухнул.

“Золотой век” аркадных видеоигр (1978-1986)

Вместе с появлением игры Space Invaders в 1978 году, аркадная игровая индустрия вступила в свой “золотой век”. Успех Space Invaders вдохновил десятки производителей попробовать занять свою нишу на рынке аркадных видеоигр. Аркадные автоматы начали появляться в самых посещаемых местах: торговых центрах, ресторанах, барах.

Аркадный автомат с игрой Space Invaders

Сама игра (Space Invaders) стала очень популярной – о ней писали в газетах и журналах, рассказывали на телевидении. Space Invaders способствовала продаже более 360000 аркадных автоматов по всему миру, и к 1982 году, прибыль от их реализации составила 2 млрд. долларов. В 1979 году было продано более 40000 аркадных автоматов Galaxian от Namco и свыше 70000 устройств с игрой Asteroids от Atari.

Да-да, он самый — оригинальный Pac-Man

Также было реализовано более 350000 автоматов с одной из самых известных игр – Pac-Man’ом. Общая выручка от продаж Pac-Man’а в 20 веке составила 2,5 млрд. долларов.

Игры для домашних компьютеров (конец 1970-х — начало 1980-х годов)

Персональные компьютеры начали появляться в конце 1970-х и стали быстро развивается в 1980-х, позволяя своим владельцам программировать простейшие игры. Сформировались группы увлеченных программированием энтузиастов, которые начали выпускать собственное программное обеспечение.

Вскоре многие из этих игр — сначала клоны классики (Star Trek), а затем и порты или клоны популярных аркадных игр (Space Invaders, Frogger, Pac-Man и Donkey Kong) — стали распространяться различными способами.

Основным способом распространения была печать исходного кода игры в книгах (например, книга Дэвида Ала BASIC Computer Games), журналах (Creative Computing) и подобных носителях информации.

BASIC Computer Games

Первые геймдизайнеры Кроутер, Даглоу и Йоб находили компьютерный код своих игр (который они и не думали защищать авторскими правами), опубликованный в различных книгах и журналах. На первых домашних компьютерах от Apple, Commodore, Tandy и других производителей было множество игр, созданных самими пользователями. Они распространялись посредством рассылки обычной почтой и продажи дискет, кассет и картриджей.

Стоит упомянуть и о первой игре с многопользовательским миром — Multi-User Dungeon, выпущенной в 1978 году двумя программистами из Эссекского университета. Эту игру можно с уверенностью назвать родоначальником жанра MMORPG-игр.

Не менее важным для игровой индустрии стал выход игры Rogue в 1980 году. Примечательно, что в Rogue  карты подземелий отображаются с помощью текстовых символов. Однако, в отличие от подобных игр, подземелья случайным образом генерируются для каждого нового уровня. Поэтому, путь к сокровищу и расположение врагов постоянно меняются. Rogue по сей день вдохновляет многоих разрабочиков так называемых игр-рогаликов (от англ. Roguelike).

Мы можем с уверенностью сказать — конец 70-х годов 20 века оказался нелегким для рынка видеоигр. Причиной тому стали кризисы, огромные убытки компаний, недоверие пользвателей. Тем не менее игровая индустрия смогла — не без помощи талантливых программистов — быстро оправиться от потерь и с уверенностью встретить 80-ые. В следующей статье мы подробно рассмотрим период с 1980-го по 1990-ый год: появление игровых компьютеров, первых онлайн-игр и консолей третьего поколения.

 

Заполнен: История видеоигр
Присвоен тэг:

avatar

Об Авторе ()

Пишу музыку, делаю сайты и перевожу статьи :) e-mail: v-vasiley@rambler.ru

Комментирование закрыто.

Наверх