История индустрии видеоигр. 80-е года XX века. Часть 1.

17.10.2012

Второе десятилетие существования игровой индустрии — 1980-е года – стало периодом взлетов и падений видеоигр. Оно началось в разгар бума аркадных автоматов, когда такие гиганты игровой индустрии как Atari еще господствовали на рынке. Перенасыщенность рынка некачественными играми и растущая популярность персональных компьютеров способствовали началу североамериканского кризиса видеоигр, чуть не уничтожившего всю индустрию. Если бы не появление возродившей интерес потребителей к приставкам Nintendo Entertainment System (NES) от компании Nintendo, консоли еще долгие годы не смогли бы оправиться от такого удара. В конце десятилетия началась борьба за лидерство на рынке между разработчиками Sega и Nintendo. Стоит упомянуть и о выпуске Game Boy от Nintendo – самой продаваемой портативной игровой приставки двух последующих десятилетий.

Но обо всем по порядку! Давайте для начала рассмотрим самое значимое событие десятилетия -

Кризис видеоигр 1983 года

В конце 1983 года игровая индустрия пережила еще более серьезный спад, чем во время кризиса 77 года (см. предыдущую статью). Ряд компаний, производивших домашние компьютеры и консоли с конца 1983 по начало 1984 года, объявили о своем банкротстве. Эти факторы положили конец тому, что считается вторым поколением игровых консолей. К причинам кризиса также можно было отнести выход игр с некачественным дизайном, самые известные из которых E.T. the Extra-Terrestrial и Pac-Man для приставки Atari 2600.

Pac-Man для Atari 2600. Согласитесь, выглядит не очень :)

По некоторым данным продажи E.T. the Extra-Terrestrial были настолько низки, что Atari была вынуждена отправить тысячи не проданных картриджей на свалку в Нью-Мексико.

Но главной причиной североамериканского кризиса 1983 года принято считать стремительное развитие игровых персональных компьютеров.

Игровые компьютеры

В 1984 году компьютеры стали преобладать над еще не оправившимися от кризиса консолями. ПК предоставляли те же игровые возможности, не было нужды каждый раз вставлять картриджи – игры оставались на компьютере даже после его выключения. Компьютеры становились все более популярными.

Вслед за успехом вышедших в 1977 году Apple II и Commodore PET стали появляться их более дешевые конкуренты. В начале 1980-х годов были выпущены компьютеры Commodore VIC-20 и 64, Sinclair ZX80, ZX81 и ZX Spectrum, NEC PC-8000, PC-6001, PC-88 и PC-98, Sharp X1 и X68000, 8-битные ПК от Atari, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC и компьютеры с архитектурой MSX. Конкуренция стимулировала рынки домашних ПК путем рекламных кампаний, направленных на привлечение покупателей.

Commodore 64, чья ценовая политика стала одной из основных причин сокращения рынка консолей, был выпущен в августе 1982 года. Он активно продавался – это послужило причиной его первоначальной популярности. Commodore 64 имел встроенный язык программирования BASIC и продвинутые, по тем временам, графические и звуковые возможности. В нем имелись те же разъемы для игровых контроллеров, что и в приставке Atari 2600 – это позволило геймерам использовать свои старые джойстики. Это без преувеличения легендарное устройство стало самым популярным компьютером тех времен. Commodore 64 по сей день является самой продаваемой (реализовано ~20 млн. штук) моделью персонального компьютера.

Commodore 64

Почти одновременно с выходом Commodore 64, в Великобритании был выпущен Sinclair ZX Spectrum, быстро ставший популярным во многих странах Западной (а позже и Восточной) Европы.

С появлением в 1984 году модели IBM PC/AT, IBM PC-совместимые компьютеры стали технически конкурентоспособной игровой платформой. Примитивная 4-х цветная CGA-графика предыдущих моделей IBM проигрывала таким конкурентам, как C64 и Apple II. Новый 64-х цветный EGA-монитор позволил улучшить графику. Однако звуковые возможности по прежнему ограничивались встроенным в ПК некачественным динамиком, который явно уступал звукогенераторам многих компьютеров. Стоит отметить, что относительно высокая цена IBM PC-совместимых компьютеров не способствовала увеличению их популярности.

В этом же году вышел первый компьютер серии Macintosh от Apple. В нем, вместо стандартного по тем временам интерфейса командной строки, использовался графический интерфейс.

Первый Macintosh

Появление в 1985 году Atari ST и Commodore Amiga положило начало новой эры 16-битных устройств.

Atari ST & Commodore Amiga

Для многих пользователей они были слишком дорогими, поэтому компания IBM предложила пользователям сравнительно мощную и более дешевую линейку компьютеров — IBM PS/2.

IBM PS/2. Модель 55SX.

В них использовался новый стандарт мониторов и видеоадаптеров — VGA, имеющий 256-цветный режим. Это был большой скачок вперед для большинства 8-разрядных домашних компьютеров. Таким образом, популярность ST и Amiga быстро сошла на нет.

Выделенные звуковые карты решили вопрос низких звуковых возможностей IBM PC-совместимых компьютеров в конце 80-х годов. Компания AdLib утвердила де-факто стандарт звуковых карт для компьютеров IBM PC.

Музыкальный синтезатор AdLib

Но уже в 1989 году им на смену пришло семейство карт Sound Blaster от Creative Labs, ставшее новым лидером рынка аудиокарт.

Вторая модель семейства Sound Blaster’ов — Sound Blaster 1.5, выпущенный в 1989 году

Даже в начале 90-х многие игры все еще поддерживали данные стандарты.

Также, стоит упомянуть, что именно в 80-х появились первые shareware-игры, но по-настоящему популярными они стали лишь в 90-х годах.

Основоположники жанров компьютерных игр

“Золотой век” аркадных видеоигр достиг своего пика именно в 80-х годах XX столетия. В начале десятилетия было создано множество технически инновационных и “жанроопределяющих” игр.

Давайте рассмотрим самые значимые из них:

Приключенческие боевики (action-adventure game): The Legend of Zelda (1986) – игра сочетающая в себе различные элементы: паззлы, денежную систему, упрощенную “прокачку” персонажа в стиле РПГ и т.д. Также, The Legend of Zelda являлась одной из первых игр с открытым миром и нелинейным геймплеем.

Платформеры(сinematic platformer): Prince of Persia (1989) -  фэнтези-платформер, разработанный Джорданом Мехнером и выпущенный в 1989 году на компьютерах Apple II. Игра отличалась весьма качественной (по тем временам) анимацией — для ее создания Мехнер использовал технику ротоскопирования. Много раз он просматривал движения своего младшего брата Давида и затем с них отрисовывал анимацию. После удачного выпуска на Apple II, Prince of Persia была портирована на многие платформы. Игре удалось удивить и увлечь игрока путем чередования интеллектуальных загадок и смертельных ловушек.

РПГ (сomputer role-playing video game): Akalabeth (1980) — была написана на языке  BASIC для компьютера Aplle II и вышла в том же году, что и Rogue (см. предыдущую статью). Эта игра стала родоначальницей целой игровой вселенной – Ultima.

Hack and slash: Golden Axe (1988) – первая игра из серии The Golden Axe от компании Sega. Главный разработчик — Макото Учида, автор таких игр как Altered Beast, Wing War и Die Hard Arcade. Golden Axe имела кооперативный режим и возможность выбора различных героев с индивидуальными боевыми навыками.

Скролл-шутеры (scrolling shooters): Defender (1980) – первая shoot ‘em up-игра, использующая горизонтальный сайдскроллинг. Scramble (1981) была первой в жанре игрой с несколькими отдельными уровнями.

Гоночные игры (racing games): Turbo (1981) от Sega стала первой гонкой с видом от третьего лица, а в игре Pole Position (1982) от Namco использовалась псевдо-3D-графика на основе спрайтов. Она вышла в двух комплектациях — обычный игровой автомат и гоночная кабина. Оба устройства были оснащены рулевым колесом, акселератором и рычагом переключения передач. В гоночной кабине была дополнительно установлена педаль тормоза.

Стратегии в реальном времени (real-time strategy): Herzog Zwei (1989) является первой РТС, предшественником такой популярной игры как Dune II. В отличие от своего приквела 1988 года (Herzog), в ней есть форпосты, которые используются для получения дополнительного дохода — это делает Herzog Zwei не только стратегической игрой, но и тактической. Это самый ранний пример игры с набором особенностей, которые подпадают под определение современных РТС-игр.

Стелс-игры (stealth games): 005 (1981) — игра от Sega, самый ранний пример стелс-игры. Однако первой коммерчески успешной стелс-игрой стала Metal Gear, созданная в 1987 году японским геймдизайнером и продюсером Хидэо Кодзимой. К слову, Metal Gear положила начало известной одноименной игровой серии.

Survival horror: Haunted House (1981) внедрила в видеоигры элементы horror fiction. Игра Sweet Home (1989) определила многие характерные черты современного survival horror’а. Ее геймплей включал в себя борьбу с ужасными созданиями и решение различных головоломок.

Несмотря на кризис, в 80-х годах игровая индустрия совершает мощный рывок вперед. Появляются все более продвинутые средства для погружения человека в виртуальную реальность, которая сама по себе становится сложнее и интереснее.

Во 2 части статьи вы узнаете о первых онлайн-играх и консолях третьего поколения :)

Заполнен: История видеоигр

avatar

Об Авторе ()

Пишу музыку, делаю сайты и перевожу статьи :) e-mail: v-vasiley@rambler.ru

Комментирование закрыто.

Наверх