История индустрии видеоигр. 1970-1977: ЭВМ

03.10.2012

В начале семидесятых игры для ЭВМ разрабатываются энтузиастами студентами. Точной информации о количестве выпущенных в этот период игр нет, так как процесс этот представлял из себя сомнительное незаконное использование очень дорогих вычислительных ресурсов. В сегодняшнем выпуске мы постараемся собрать воедино крупицы подпольной разработки 70-х…

Год 1971. Дон Даглоу написал симулятор бейсбола для PDP-10 в колледже Помона. Точной информации об игре мало, известно лишь,что в 1987 году Даглоу доработает свой проект и совместно с  Electronic Arts выпустит Earl Weaver Baseball.

Также, в 1971 году стартует эпоха Star Trek в игровой сфере. Игровую вселенную в разное время разрабатывали  Дон Даглоу и Майк Майфилд. Это будут одни из первых проектов, которые портируются на различные платформы. Игра приобретает массовую популярность, на основе ее вселенной создаются телевизионные сериалы и программы. Но начало всему этому было положено простенькой текстовой игрой.

Год 1972, Григори Коресан разрабатывает Hunt the Wumpus. Игру считают родоначальником всех квестов. Воодушевленный успехом игры, Григори выпускает еще несколько проектов подобной тематики Hurkle , Mugwump и Snark.

В 1974 году выходит игра, которая закладывает основы современных FPS, RPG. Maze War сочетает в себе все новаторские идеи того времени и содержит некоторое подобие 3D-технологий.

Год 1975, выходит настольная ролевая игра Dungeons & Dragons. С этого времени усилия многих разработчиков направлены на реализацию вселенной на компьютерах.

Первая реализация была создана Доном Даглоу в 1975 году. Игра представляла собой текстовый квест, но в ней были реализованы такие понятия, как области видимости, смена суток и различия между классами персонажей.

Первыми полноценными ролевыми играми по мотивам вселенной D&D становятся выпущенные в 1976-1977 году Telengard и Zork. 

В этих проектах была реализована система, которая применяется в современных ролевых играх.

С 1977 года геймдев для ЭВМ перестает быть процессом создания игр гиками для гиков. Все больше людей видят в этом коммерческий потенциал. Создатели оригинального Zork, под руководством Тима Андерсона и Брюса Дэниелса, основывают компанию  Infocom. Позже эта компания вырастет в великую Activision. 

Также в 1977 году, Келтон Флинн и Джон Тейлор, при поддержки созданной ими компанией Kesmai, выпускают первую версию текстового воздушного симулятора.

Со временем, игра приобретет мощную графическую оболочку и станет первым в мире многопользовательским военным авиа-симулятором — Air Warrior. А компания станет частью …

В целом, можно сказать, что семидесятые были временем взлета игровой индустрии. И это был прекрасный этап, когда игры создавались не безликими представителями огромных корпораций, а конкретными людьми. Наверное, именно это добавляло играм атмосферности, которой так не хватает современным игровым блокбастерам.

Заполнен: История видеоигр
Присвоен тэг:

avatar

Об Авторе ()

Пишу обзоры, новости, статьи. Пишу за еду, идею, деньги. Пишу много и качественно. Увлечен сопровождением и управлением проектов, игровой индустрией, геймдизайном. Всегда открыт для взаимодействия. По вопросам сотрудничества, велком: sqb@mail.ru.

Комментирование закрыто.

Наверх