История индустрии видеоигр. 1960-1970
Большинство ранних компьютерных игр создавались энтузиастами для ЭВМ, расположенных на территориях университетов США. Из-за ограниченной доступности, многие из них не получали должного внимания и популярности. Мы постараемся исправить эту историческую оплошность.
И так, год 1961. Группа студентов Массачусетского технологического института, лидером которых принято считать Стива Рассела, разработали игру Spacewar! для PDP-1(новейший компьютер тех времен).
Игра представляла собой противостояние двух космических кораблей с ограниченным запасом ракет и топлива.
Корабли управлялись игроками, а битва разворачивалась на фоне реалистичного звездного неба. На траекторию ракет влияла сила гравитации. Также была реализована первая в игровой индустрии фича — гиперпространство. Функция могла быть использована в качестве скилла последней надежды, для обхода вражеских ракет. Сложности добавляло случайное место появления пространства и повышенная вероятность взрыва корабля при вхождении в него.
Игра быстро приобрела популярность в студенческой среде, но, как и ее предшественники, не была запатентована. Создатели не видели возможностей получения прибыли от своей интеллектуальной забавы.
В 1966 году Ральф Баер и его коллега Билл Харрисон создали простую игру Chase с возможностью отображения информации на стандартный телевизор.
Среди дополнительных возможностей — поддержка созданного ими светового ружья.
С этого момента начинается разработка первой в мире игровой приставки. Уже в 1968 году прототип был создан и на нем удавалось запустить две игры — настольный теннис и симулятор стрельбы. Прототип носил название Brown Box и спустя несколько лет вырос в первую массовую игровую консоль Odyssey Magnavox .
Ральф Баер навсегда вошел в историю, как легендарный создатель первой массовой приставки. С Odyssey началась эпоха классических видеоигр.
Год 1969, талантливый программист Кен Томпсон создает игру Space Travel для операционной системы Multics.
Игра представляла собой модель солнечной системы, в которой игроку необходимо посадить космический корабль на одну из планет.
С целью увеличения популярности своей игры, Кен Томпсон, совместно с Деннисом Ричи портируют ее на PDP-7.
В процессе разработки программного обеспечения для новой платформы удается создать новую операционную систему — UNIX. Фактически, Space Travel - первое приложение для этой легендарной ОС.
Игровая индустрия набирает обороты. Еще немного, и она начнет перерастать в коммерческое направление. В следующем выпуске нас ждут: игры для аркадных автоматов, взлет Atari и первых крах молодой индустрии.
Заполнен: История видеоигр
