История индустрии видеоигр. 1960-1970

10.09.2012

Большинство ранних компьютерных игр создавались энтузиастами  для ЭВМ, расположенных на территориях университетов США. Из-за ограниченной доступности, многие из них не получали должного внимания и популярности. Мы постараемся исправить эту историческую оплошность.

И так, год 1961. Группа студентов  Массачусетского технологического института, лидером которых принято считать Стива Рассела, разработали игру Spacewar! для PDP-1(новейший компьютер тех времен).

Игра представляла собой противостояние двух космических кораблей с ограниченным запасом ракет и топлива.

Корабли управлялись игроками, а битва разворачивалась на фоне реалистичного звездного неба.  На траекторию ракет влияла сила гравитации. Также была реализована первая в игровой индустрии фича — гиперпространство. Функция могла быть использована в качестве скилла последней надежды, для обхода вражеских ракет.  Сложности добавляло случайное место появления пространства и повышенная вероятность взрыва корабля при вхождении в него.

Игра быстро приобрела популярность в студенческой среде, но, как и ее предшественники, не была запатентована. Создатели не видели возможностей  получения прибыли от своей интеллектуальной забавы.

В 1966 году Ральф Баер и его коллега Билл Харрисон создали простую игру Chase с возможностью отображения информации на стандартный телевизор.

Среди дополнительных возможностей — поддержка созданного ими светового ружья.

С этого момента начинается разработка первой в мире игровой приставки. Уже в 1968 году прототип был создан и на нем удавалось запустить две игры — настольный теннис и симулятор стрельбы. Прототип носил название Brown Box и спустя несколько лет вырос в первую массовую игровую консоль Odyssey Magnavox . 

Ральф Баер навсегда вошел в историю, как легендарный создатель первой массовой приставки. С Odyssey началась эпоха классических видеоигр.

Год 1969, талантливый программист Кен Томпсон создает игру Space Travel для операционной системы Multics.

Игра представляла собой модель солнечной системы, в которой игроку необходимо посадить космический корабль на одну из планет.

С целью увеличения популярности своей игры, Кен Томпсон, совместно с Деннисом Ричи портируют ее на PDP-7.

В процессе разработки программного обеспечения для новой платформы удается создать новую операционную систему — UNIX. Фактически, Space Travel - первое приложение для этой легендарной ОС.

Игровая индустрия набирает обороты. Еще немного, и она начнет перерастать в коммерческое направление. В следующем выпуске нас ждут:  игры для аркадных автоматов, взлет Atari и первых крах молодой индустрии.

Заполнен: История видеоигр
Присвоен тэг:

avatar

Об Авторе ()

Пишу обзоры, новости, статьи. Пишу за еду, идею, деньги. Пишу много и качественно. Увлечен сопровождением и управлением проектов, игровой индустрией, геймдизайном. Всегда открыт для взаимодействия. По вопросам сотрудничества, велком: sqb@mail.ru.

Комментирование закрыто.

Наверх