История индустрии видеоигр. Начало: 1947-1960

02.09.2012

Героическая история человечества написана кровью тиранов и патриотов. История игр, как история индустрии развлечений, состоит из причудливого сплетения разноцветных пикселей, строчек кода, эмоций и титанического человеческого труда. Если в самом начале игры рассматривались, как забава гиков, то на данный момент они стали массовым развлечением и частью современной культуры.

Современное процветание игровой сферы, было бы невозможно без исторического опыта, полученного за 65 лет, прошедших с момента выпуска первой игры. Поэтому встречайте — новый проект gameinstitute.ru об истории видео и компьютерных игр. Игры и игровая индустрия — только эволюция, только хардкор.

И так, год 1947. Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн создают первую интерактивную электронную игру на основе электронно-лучевой трубки. Игра представляла собой простейший ракетный симулятор, в котором для контроля пучка ЭЛТ использовались аналоговые цепи, а для прицеливания применялись специальные печатные наложения на экран.

В 1948 году Алан Тьюринг и Д.Г. Чемпернаун разработали алгоритм шахматной игры. Но мощность компьютеров тех времен не позволила его реализовать. В 1950 году Клод Шенон разработал шахматную программу, описание которой появилось в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованная в Philosophical Magazine. Фактически, Клода Шенона можно считать прародителем современной игровой журналистики (прим. автора: Привет, основатель!:) ).

В конце 50-го года Чарли Адам создает Bouncing Ball — программу для Whirlwind (первый компьютер с возможностью управления в реальном времени и мониторами для вывода информации). Хотя программа и не была интерактивной, но она предзнаменовала появление настоящих игр.

Период с 1951 по 1960 год, является знаковыми для становления игр. Сразу три человека оспаривают звание изобретателя компьютерных игр.

И так, год 1951. Талантливый инженер Ральф Баэр выдвигает идею об использовании световых индикаторов в телевидении не только для калибровки оборудования. Ральф предложил зрителю возможность манипулировать ими. Фактически, это была идея интерактивного телевидения. Но руководство Loral посчитало идею не перспективной и дорогой в исполнении, проект не был реализован.

1952 год, Кембриджский университет. А. Дуглас продемонстрировал графическою версию игры крестики нолики — ОХО, как часть диссертации на тему взаимодействия человека с компьютером. Программа была разработана для компьютера EDSAC, который использовал ЭЛТ для визуального отображения памяти. Эта была первая игра, где игрок соревновался с компьютером.

Брукхейвенская национальная лаборатория, год 1958. Нью-Йоркский физик Уильям Хигинботам разработал первую многопользовательскую игру - Tennis for Two (букв. «теннис для двоих»). Игра представляла собой корт с сеткой в вертикальном разрезе и движущийся мяч. Два игрока, при помощи игрового пульта, перебрасывали мяч через сетку. Для отображения графической информации использовался осциллограф. Игра стала популярным экспонатом лаборатории, но Хигинботам, не осознав значимость своего изобретения, даже не принял попыток запатентовать свое детище. Спустя год, Tennis for Two был закрыт, а осциллограф вернулся к своим осциллографическим делам. Вот такой World of Warcraft пятидесятых.

Это был знаковый период для становления игр. Аппаратное обеспечение не давало возможности к полноценному росту индустрии, но  развитие компьютерных технологий позволило играм покорить мир. Впереди нас ждет множество периодов, игр, историй, но старт всему этому был дан 65 лет назад парой талантливых ребят, решивших, что электронно-лучевая трубка способна развлекать…

Заполнен: История видеоигр
Присвоен тэг:

avatar

Об Авторе ()

Пишу обзоры, новости, статьи. Пишу за еду, идею, деньги. Пишу много и качественно. Увлечен сопровождением и управлением проектов, игровой индустрией, геймдизайном. Всегда открыт для взаимодействия. По вопросам сотрудничества, велком: sqb@mail.ru.

Комментирование закрыто.

Наверх