Туториалы

Управляемый данными фреймворк искусственного интеллекта в игровом мире

Управляемый данными фреймворк искусственного интеллекта в игровом мире

12.09.2012

Заселить целый игровой мир персонажами, создающими иллюзию жизнедеятельности — непростая задача. И она не становится легче в открытом мире с нелинейным геймплеем, где игроку дозволено путешествовать по своему усмотрению.

Читать далее »

Создание концепт-артов персонажей для игр

Создание концепт-артов персонажей для игр

06.09.2012

В этой статье мы рассмотрим основные приемы работы в Photoshop, которые используются для создания концепт артов для игр.

Читать далее »

5 советов по созданию анимаций для 2D-игр

5 советов по созданию анимаций для 2D-игр

05.09.2012

Многие считают процесс создания красивых анимационных продуктов таких, как Metal Slug и Aladdin отмирающим явлением, забытым и недооцененным, так как разработчики открыли для себя красоту и экономичность трехмерной графики.

Читать далее »

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

29.08.2012

Вдохновленный игрой Майнкрафт я задумался над тем, что в такой простой среде, состоящей их кубиков, получаются неплохие эффекты рендера. Я решил углубиться в разработку и исследовать те технологии, которые помогут добиться таких эффектов как в Майнкрафт.

Читать далее »

Световой меч своими руками

Световой меч своими руками

21.08.2012

Кто не мечтал хотя бы раз пролететь на Х-крыле по лабиринтам Звезды Смерти или познать Силу под руководством мудрого мастера Йоды. Ну а чего стоит подержать в руке настоящий световой меч?

Читать далее »

Наверх