Туториалы

Форматы 3D моделей, часть II: Doom III MD5Mesh и MD5Anim

Форматы 3D моделей, часть II: Doom III MD5Mesh и MD5Anim

01.10.2012

Формат моделей MD5 был разработан компанией idSoftware для DoomIII, выдающегося шутера с видом от первого лица, выпущенном в августе 2004 года.

Читать далее »

Создание карты игрового мира в Photoshop

Создание карты игрового мира в Photoshop

27.09.2012

Ландшафты в играх бывают самые разнообразные, от далеких планет и футуристичных городов до темных подземелий с горящей лавой. Мы рассмотрим некоторые основные приемы рисования карт игрового мира на примере отдельно взятой части некоего фэнтезийного континента.

Читать далее »

Форматы 3D моделей, часть I: Quake II MD2 формат

Форматы 3D моделей, часть I: Quake II MD2 формат

24.09.2012

Некоторые могут сказать «Вот, опять урок по MD2!!!» (имеется в виду здесь метод криптозащиты MD2) — , да, но в этом уроке я покажу как производить рендер MD2:) А если серьезно, то это урок по другому MD2, то есть о трехмерном формате файлов 3d-моделей, использовавшимся компанией IdSoftware в знаменитой QuakeII.

Читать далее »

Развиваем иерархию игровых объектов

Развиваем иерархию игровых объектов

17.09.2012

До последнего времени программисты пользовались «навороченной» иерархией классов для представления элементов игры. Но сейчас события начинают принимать другой оборот – происходит переход от использования иерархии классов, к различным методам, представляющим объекты игры, как совокупность компонентов.

Читать далее »

Создание концептов уровней и окружения для игр

Создание концептов уровней и окружения для игр

14.09.2012

Создание концептов окружения и уровней для игры является одним из самых креативных этапов в процессе разработки. Ведь чем оригинальнее, атмосфернее будет выглядеть сеттинг и окружение, тем интересней будет эту игру проходить.

Читать далее »

Наверх