Туториалы

Обзор сетевых и многопользовательских компьютерных игр, часть первая

Обзор сетевых и многопользовательских компьютерных игр, часть первая

15.10.2012

Сеть является основополагающей частью многопользовательской компьютерной игры. В этом обзоре мы рассмотрим методы разработки улучшений интерактивных распределенных приложений реального времени работающих в сети.

Читать далее »

Обзор сетевых и многопользовательских компьютерных игр, часть вторая

Обзор сетевых и многопользовательских компьютерных игр, часть вторая

14.10.2012

Мы продолжаем проводить обзор сетевых и многопользовательских компьютерных игр. В этом выпуске наш ждут — военные симуляции, сетевые виртуальные среды и многопользовательские компьютерные игры.

Читать далее »

Знакомство с 3D Studio Max. Почувствуйте себя богом и создайте свою планету.

Знакомство с 3D Studio Max. Почувствуйте себя богом и создайте свою планету.

11.10.2012

Всем, кто пользуясь нашими статьями изучал азы Adobe Photoshop, будет приятно узнать, что данная статья открывает цикл уроков по известному трехмерному графическому редактору 3D Studio Max.

Читать далее »

“Суп из полигонов” для души программиста: Поиск пути в 3D-среде

“Суп из полигонов” для души программиста: Поиск пути в 3D-среде

08.10.2012

В наши дни 3D-графика и звуковые технологии начинают достигать уровня реализма, который попросту исчезает, когда мы видим, как юнит, наделенный искусственным интеллектом, входит в сплошную стену, “скользит” по ее периметру и в итоге застревает в “блуждающих” полигонах.

Читать далее »

Спецэффекты в играх. Введение

Спецэффекты в играх. Введение

04.10.2012

Мы привыкли видеть спецэффекты в играх так часто и в таких количествах, что только их отсутствие сможет удивить игрока. Задумывались ли вы когда нибудь, как же все эти ауры, вспышки и взрывы создаются, и вообще, что они из себя представляют на самом деле? Если да, то поехали.

Читать далее »

Наверх