Уроки

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

29.08.2012

Вдохновленный игрой Майнкрафт я задумался над тем, что в такой простой среде, состоящей их кубиков, получаются неплохие эффекты рендера. Я решил углубиться в разработку и исследовать те технологии, которые помогут добиться таких эффектов как в Майнкрафт.

Читать далее »

Урок 8. Загрузка мешей в OpenGL4

Урок 8. Загрузка мешей в OpenGL4

20.08.2012

В этом уроке вы узнаете: для чего предназначены меши и какие бывают их форматы; каким образом представляется меш, загруженный в приложении; как загружать меши в OpenGL. Форматы мешей Загрузка внешних 3d моделей, — мешей — необходимая часть любого 3d приложения. В основном, каждое приложение, в частности, много игр поддерживают свои собственные форматы мешей. В основном, [...]

Читать далее »

Урок 7. Текстуры в OpenGL4

Урок 7. Текстуры в OpenGL4

20.08.2012

В этом уроке вы узнаете: какие бывают типы текстур в OpenGL; каким образом осуществляется загрузка текстур в OpenGL; каким образом устанавливаются текстуры для использования их в шейдере. Типы данных текстур OpenGL В основном, программистам игр и мультимедийных приложений необходимо загрузить текстуру к текущей модели, то есть как правило, если модель вообще использует текстуру, то для [...]

Читать далее »

Урок 3. Математические Основы OpenGL

Урок 3. Математические Основы OpenGL

20.08.2012

Урок3. Математические Основы OpenGL Прежде чем приступать к дальнейшему изучению OpenGL необходимо ознакомится с тем, какими данными мы будем в дальнейшем оперировать. Конечно, вы уже знаете что одна вершина модели характеризуется тремся координатами XYZ, однако для того чтобы работать в OpenGL этого недостаточно. Знакомство с базовыми 3d представлениями данных Расстояние от начала координатной системы и [...]

Читать далее »

Урок 5. Процедурная генерация моделей для OpenGL4

Урок 5. Процедурная генерация моделей для OpenGL4

20.08.2012

В этом уроке вы узнаете: для чего нужна процедурная генерация; что нужно для того, чтобы правильно определить исходные данные для вершинного и индексного буфера; каким образом правильно задать вершинный и индексный буфер с произвольным количеством вершин; разберем процедурно-генерируемый объект: сетку вершин. Процедурная генерация В дальнейшем, в восьмом уроке, мы разберем, как загружать внешнюю модель. Вообщем, [...]

Читать далее »

Наверх