Уроки

2. Ogre3D: Проект Ogre3D

2. Ogre3D: Проект Ogre3D

25.06.2012

В прошлой статье цикла мы с вами рассмотрели способ установки Ogre SDK на ваш рабочий компьютер. Теперь переходим к созданию приложения с помощью установленного комплекта средств разработки. Описанный ниже набор мер поможет вам создать приложение для Visual Studio C++ с нуля. Однако вы всегда можете воспользоваться обычным путем и создать приложение с помощью Ogre Application [...]

Читать далее »

1. Ogre3D: Установка SDK

1. Ogre3D: Установка SDK

22.06.2012

Данное описание является набором мер, которое позволит установить заранее скомпилированный Ogre SDK на компьютер. Создание кастомизированных билдов Ogre SDK в данном цикле статей рассматриваться не будет. Если вам все же требуется кастомизация, то вы можете самостоятельно ознакомиться с соответствующим разделом Ogre Wiki. Итак, приступаем. Для начала вам потребуется выполнить шаги по установке необходимого программного обеспечения: [...]

Читать далее »

Графические технологии

Графические технологии

08.06.2012

В данной статье мы постараемся дать обзор технологиям вывода графического изображения на экран пользователя. Изложение будет построено сверху вниз. То есть мы начнем с самых высокоуровневых технологий и закончим самыми низкоуровневыми. IDE На современном этапе развития рынка видеоигр требуется выпускать качественный продукт в кратчайшие сроки. Для помощи разработчику существует целый ряд сред разработки игр. Среди [...]

Читать далее »

Наверх