Уроки

1. Основы Adobe Photoshop: стилизация под пиксели

1. Основы Adobe Photoshop: стилизация под пиксели

12.07.2012

Что вы узнаете: как делать градиентную заливку (Заливка плавным переходом цвета) как создать новый слой как применять фильтры как создать эффект пикселизации Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Яховский, я начинающий художник-дизайнер. Сегодня я на примере познакомлю вас с некоторыми основами графического редактора Adobe Photoshop. Вы наверняка заметили характерный дизайн этого сайта, стилизованный под IT- технологии, основную [...]

Читать далее »

Многопользовательские игры

Многопользовательские игры

10.07.2012

Многопользовательские игры — это наиболее быстрорастущий и прибыльный сегмент игростроя. Все мы слышали о таких лидерах жанра, как World of Warcraft, Lineage, Танки Онлайн. В данной статье мы хотим дать краткий обзор технологиям, используемым при написании подобной игры. Статья ни в коем случае не претендует на полноту изложения. По очевидным причинам мы не можем вместить [...]

Читать далее »

Web игры

Web игры

10.07.2012

Web игры – это игры, в которые вы можете играть непосредственно с окна вашего браузера. Для разработки Web игр применяют довольно широкий спектр технологий. В нашей обзорной статье мы постараемся описать лишь ключевые из них. Java апплеты Java апплеты — это способ воспроизвести ваши приложения, написанные на яве, через браузер. Наиболее известным примером игры в [...]

Читать далее »

Десктопные игры и игры для мобильных устройств

Десктопные игры и игры для мобильных устройств

10.07.2012

Десктопные игры. Начнем мы наш экскурс с самого распространенного и знакомого — десктопных игр. Это игры, которые мы запускаем на своих персональных комптьютерах под управлением ОС Windows/Linux. Это всевозможные казуалки, шутеры, рпг, симуляторы, стратегии и т.п. Десктопные игры пишутся на чем угодно — бейсики, питоны, паскали — на чем угодно;) Ключевыми языками являются С++, С#, [...]

Читать далее »

7. Ogre3D: Мануальные объекты Ogre3D

7. Ogre3D: Мануальные объекты Ogre3D

04.07.2012

Представление объектов в трехмерном пространстве Наш разговор о мануальных объектах Ogre3D следует начать с того, из чего состоит трехмерная модель. Наиболее сложный вопрос при программировании трехмерной графики – это вопрос производительности. Существует большое количество способов для передачи информации о рисуемом объекте на видеокарту. Наверняка многие из нас еще в школе пробовали рисовать простые картинки средствами [...]

Читать далее »

Наверх