OpenGL4

Форматы 3D моделей, часть II: Doom III MD5Mesh и MD5Anim

Форматы 3D моделей, часть II: Doom III MD5Mesh и MD5Anim

01.10.2012

Формат моделей MD5 был разработан компанией idSoftware для DoomIII, выдающегося шутера с видом от первого лица, выпущенном в августе 2004 года.

Читать далее »

Форматы 3D моделей, часть I: Quake II MD2 формат

Форматы 3D моделей, часть I: Quake II MD2 формат

24.09.2012

Некоторые могут сказать «Вот, опять урок по MD2!!!» (имеется в виду здесь метод криптозащиты MD2) — , да, но в этом уроке я покажу как производить рендер MD2:) А если серьезно, то это урок по другому MD2, то есть о трехмерном формате файлов 3d-моделей, использовавшимся компанией IdSoftware в знаменитой QuakeII.

Читать далее »

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

29.08.2012

Вдохновленный игрой Майнкрафт я задумался над тем, что в такой простой среде, состоящей их кубиков, получаются неплохие эффекты рендера. Я решил углубиться в разработку и исследовать те технологии, которые помогут добиться таких эффектов как в Майнкрафт.

Читать далее »

Урок 5. Процедурная генерация моделей для OpenGL4

Урок 5. Процедурная генерация моделей для OpenGL4

20.08.2012

В этом уроке вы узнаете: для чего нужна процедурная генерация; что нужно для того, чтобы правильно определить исходные данные для вершинного и индексного буфера; каким образом правильно задать вершинный и индексный буфер с произвольным количеством вершин; разберем процедурно-генерируемый объект: сетку вершин. Процедурная генерация В дальнейшем, в восьмом уроке, мы разберем, как загружать внешнюю модель. Вообщем, [...]

Читать далее »

Урок 6. Установка источников освещения в OpenGL4

Урок 6. Установка источников освещения в OpenGL4

20.08.2012

В этом уроке вы узнаете: какие бывают типы источников света; каким образом устанавливается освещение в OpenGL и почему для создания источников света обязательны шейдеры; каким образом вычисляется освещение с точки зрения математики; как правильно написать шейдер для освещения объектов; какие еще бывают типы освещения и как это связано с шейдерами. Типы источников освещения Освещение является [...]

Читать далее »

Наверх