OpenGL4

Форматы 3D моделей, часть II: Doom III MD5Mesh и MD5Anim

Форматы 3D моделей, часть II: Doom III MD5Mesh и MD5Anim

01.10.2012

Формат моделей MD5 был разработан компанией idSoftware для DoomIII, выдающегося шутера с видом от первого лица, выпущенном в августе 2004 года.

Читать далее »

Форматы 3D моделей, часть I: Quake II MD2 формат

Форматы 3D моделей, часть I: Quake II MD2 формат

24.09.2012

Некоторые могут сказать «Вот, опять урок по MD2!!!» (имеется в виду здесь метод криптозащиты MD2) — , да, но в этом уроке я покажу как производить рендер MD2:) А если серьезно, то это урок по другому MD2, то есть о трехмерном формате файлов 3d-моделей, использовавшимся компанией IdSoftware в знаменитой QuakeII.

Читать далее »

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

Майнкрафт-подобный рендер на OpenGL4

29.08.2012

Вдохновленный игрой Майнкрафт я задумался над тем, что в такой простой среде, состоящей их кубиков, получаются неплохие эффекты рендера. Я решил углубиться в разработку и исследовать те технологии, которые помогут добиться таких эффектов как в Майнкрафт.

Читать далее »

Урок 10. Различные шейдеры в OpenGL4

Урок 10. Различные шейдеры в OpenGL4

20.08.2012

В предыдущем уроке мы произвели обзор языка GLSL. В этом уроке мы разберем пару конкретных примеров шейдеров. Шейдеры В этом уроке, как и в предыдущем мы не будем разбирать код приложения. Мы рассмотрим код самих шейдеров. Единственный случай, когда мы обратимся к коду приложения – это когда мы будем назначать различные шейдеры различным объектам. В [...]

Читать далее »

Урок 9. Шейдеры в OpenGL4

Урок 9. Шейдеры в OpenGL4

20.08.2012

В этом уроке вы узнаете: какая архитектура шейдеров; какую роль выполняют шейдеры в OpenGL приложении; что такое язык GLSL и для чего он предназначен, ознакомитесь со базовыми принципами программирования GLSL. Шейдеры Из предыдущих уроков вы уже знакомы с шейдерами и применяли их практически. В данном уроке мы не будем использовать их как дополнение к приложению, [...]

Читать далее »

Наверх