ООП

Развиваем иерархию игровых объектов

Развиваем иерархию игровых объектов

17.09.2012

До последнего времени программисты пользовались «навороченной» иерархией классов для представления элементов игры. Но сейчас события начинают принимать другой оборот – происходит переход от использования иерархии классов, к различным методам, представляющим объекты игры, как совокупность компонентов.

Читать далее »

1. ООП: Объектно-ориентированное программирование

1. ООП: Объектно-ориентированное программирование

17.07.2012

Создавать объектно-ориентированный код сложно, а создавать код, используемай многократно еще сложнее. Вам необходимо выбрать объекты на роли классов, установить взаимоотношения между ними, определить структуру наследования, выделить интерфейсы и т.п. Дизайн вашей программы должен отражать предметную область проблемы с одной стороны, но быть обобщенным с другой стороны, дабы оставить зазоры для удовлетворения требований, которые могут возникнуть [...]

Читать далее »

Наверх