DirectX11

Урок 9. Шейдеры в Direct3D11

Урок 9. Шейдеры в Direct3D11

22.09.2012

Урок 9. Шейдеры в Direct3D11 В этом уроке вы узнаете: какая архитектура шейдеров; какую роль выполняют шейдеры в DirectX приложении; что такое язык HLSL и для чего он предназначен, ознакомитесь со базовыми принципами программирования HLSL. Шейдеры Из предыдущих уроков вы уже знакомы с шейдерами и применяли их практически. В данном уроке мы не будем использовать [...]

Читать далее »

Урок 10. Различные шейдеры DirectX11

Урок 10. Различные шейдеры DirectX11

22.09.2012

В предыдущем уроке мы произвели обзор языка HLSL. В этом уроке мы разберем пару конкретных примеров шейдеров. Шейдеры В этом уроке, как и в предыдущем мы не будем разбирать код приложения. Мы рассмотрим код самих шейдеров. Единственный случай, когда мы обратимся к коду приложения – это когда мы будем назначать различные шейдеры различным объектам. В [...]

Читать далее »

Урок 8. Загрузка мешей в DirectX11

Урок 8. Загрузка мешей в DirectX11

22.09.2012

В этом уроке вы узнаете: для чего предназначены меши и какие бывают их форматы; каким образом представляется меш, загруженный в приложении; как загружать меши в Direct3D. Форматы мешей Загрузка внешних 3d моделей, — мешей — необходимая часть любого 3d приложения. В основном, каждое приложение, в частности, много игр поддерживают свои собственные форматы мешей. В основном, [...]

Читать далее »

Урок 7. Текстуры в Direct3D11

Урок 7. Текстуры в Direct3D11

22.09.2012

В этом уроке вы узнаете: какие бывают типы текстур в Direct3D; каким образом осуществляется загрузка текстур в Direct3D; каким образом устанавливаются текстуры для использования их в шейдере. Типы данных текстур Direct3D В основном, программистам игр и мультимедийных приложений необходимо загрузить текстуру к текущей модели, то есть как правило, если модель вообще использует текстуру, то для [...]

Читать далее »

Урок 6. Установка источников освещения DirectX11

Урок 6. Установка источников освещения DirectX11

22.09.2012

В этом уроке вы узнаете: какие бывают типы источников света; каким образом устанавливается освещение в Direct3D и почему для создания источников света обязательны шейдеры; каким образом вычисляется освещение с точки зрения математики; как правильно написать шейдер для освещения объектов; какие еще бывают типы освещения и как это связано с шейдерами. Типы источников освещения Освещение является [...]

Читать далее »

Наверх