DirectX10

Урок 7. Текстуры в Direct3D10

Урок 7. Текстуры в Direct3D10

06.08.2012

В этом уроке вы узнаете: какие бывают типы текстур в Direct3D; каким образом осуществляется загрузка текстур в Direct3D; каким образом устанавливаются текстуры для использования их в шейдере. Типы данных текстур Direct3D В основном, программистам игр и мультимедийных приложений необходимо загрузить текстуру к текущей модели, то есть как правило, если модель вообще использует текстуру, то для [...]

Читать далее »

Урок 1. Простейшее приложение DirectX10

Урок 1. Простейшее приложение DirectX10

06.08.2012

Итак, мы начинаем цикл уроков по DirectX10. Оденьте наушники, стереоочки, пристегнитесь к креслу и покрепче держитесь — ведь настало время вдавить в пол акселератор и выжать полные обороты из вашего 3D ускорителя, так как он будет использоваться совместно с одной из самых захватывающих и передовых 3D систем — DirectX10. В этом первом уроке вы узнаете: [...]

Читать далее »

Урок 5. Процедурная генерация моделей для Direct3D10

Урок 5. Процедурная генерация моделей для Direct3D10

06.08.2012

В этом уроке вы узнаете: для чего нужна процедурная генерация; что нужно для того, чтобы правильно определить исходные данные для вершинного и индексного буфера; каким образом правильно задать вершинный и индексный буфер с произвольным количеством вершин; разберем процедурно-генерируемый объект: сетку вершин. Процедурная генерация В дальнейшем, в восьмом уроке, мы разберем, как загружать внешнюю модель. Вообщем, [...]

Читать далее »

Урок 10. Различные шейдеры Direct3D10

Урок 10. Различные шейдеры Direct3D10

06.08.2012

В предыдущем уроке мы произвели обзор языка HLSL. В этом уроке мы разберем пару конкретных примеров шейдеров. Шейдеры В этом уроке, как и в предыдущем мы не будем разбирать код приложения. Мы рассмотрим код самих шейдеров. Единственный случай, когда мы обратимся к коду приложения – это когда мы будем назначать различные шейдеры различным объектам. В [...]

Читать далее »

Урок 8. Загрузка мешей в DirectX10

Урок 8. Загрузка мешей в DirectX10

06.08.2012

В этом уроке вы узнаете: для чего предназначены меши и какие бывают их форматы; каким образом представляется меш, загруженный в приложении; как загружать меши в Direct3D. Форматы мешей Загрузка внешних 3dмоделей, — мешей — необходимая часть любого 3dприложения. В основном, каждое приложение, в частности, много игр поддерживают свои собственные форматы мешей. В основном, уникальность формата [...]

Читать далее »

Наверх