Архив Автора для Степан Зозулин

Управляемый данными фреймворк искусственного интеллекта в игровом мире

Управляемый данными фреймворк искусственного интеллекта в игровом мире

12.09.2012

Заселить целый игровой мир персонажами, создающими иллюзию жизнедеятельности — непростая задача. И она не становится легче в открытом мире с нелинейным геймплеем, где игроку дозволено путешествовать по своему усмотрению.

Читать далее »

Наверх