Архив Автора для Romanosov

avatar

Интересуюсь игростроем: много лет сидит в голове проект-долгострой, над которым хочу теперь начать работать серьёзно и с набитой рукой (раньше клепал в конструкторе :D ). Потихоньку начинаю вникать в написание собственных программ (ну и игр в дальнейшем), помимо работы в движках. Иногда моделирую: работал в 3ds Max, теперь осваиваю Blender, когда есть настроение. На неком уровне увлекаюсь растровой и векторной графикой (последнее познать ещё предстоит). Пока готовлюсь к реализации проекта (надеюсь накопить энтузиазма к этому времени), изучаю сайтостроение, собираюсь изучать C(++)(#) и пишу летсплеи на своём канале YouTube. Такой вот лентяй. :D

rss фид

Страничка Автора

Игровые агенты, управляемые состояниями

Игровые агенты, управляемые состояниями

06.08.2012

Конечные автоматы (англ. finite state machines, FSMs) являются для программистов ИИ инструментом внедрения в игрового агента иллюзии интеллекта. КА существуют в той или иной форме практически в каждой игре на полках магазинов с самого раннего периода компьютерных игр

Читать далее »

Наверх