Архив Автора для roboid

avatar

Планета назначения, JO - 8703 - IV, обозначается светлой точкой на объемном
экране корабля.
К тому времени, как Робоид нанялся на юпитерианский круговой рейс, ему следовало бы стать главным инженером, но после Суховодного пионерского его вышибли, внеся в черный список, и высадили в Луна-Сити за то, что вместо слежения за приборами он провел время, программируя синтезатор пищи корабля строжайше запрещенной корабельными инструкциями последовательностью синтеза пива.

rss фид

Урок 9. Шейдеры в Direct3D10

Урок 9. Шейдеры в Direct3D10

01.08.2012

В этом уроке вы узнаете: какая архитектура шейдеров; какую роль выполняют шейдеры в DirectX приложении; что такое язык HLSLи для чего он предназначен, ознакомитесь со базовыми принципами программирования HLSL. Шейдеры Из предыдущих уроков вы уже знакомы с шейдерами и применяли их практически. В данном уроке мы не будем использовать их как дополнение к приложению, а [...]

Читать далее »

Урок 6. Установка источников освещения DirectX10

Урок 6. Установка источников освещения DirectX10

31.07.2012

В этом уроке вы узнаете: какие бывают типы источников света; каким образом устанавливается освещение в Direct3D и почему для создания источников света обязательны шейдеры; каким образом вычисляется освещение с точки зрения математики; как правильно написать шейдер для освещения объектов; какие еще бывают типы освещения и как это связано с шейдерами. Типы источников освещения Освещение является [...]

Читать далее »

Урок 4. Установка матриц трансформаций и камеры

Урок 4. Установка матриц трансформаций и камеры

31.07.2012

В этом уроке мы продолжим изучать Direct3D. В этом уроке вы узнаете: какие переменные существуют для установки матриц камеры; какие есть средства для установки координат и параметров камеры; для чего существуют константы шейдера и как их устанавливать; а также для чего нужна матрица трансформаций и перспективная матрица. Типы данных для хранения параметров камеры в DirectX10 [...]

Читать далее »

Наверх