Архив для Сентябрь, 2012

Разработка для Nintnendo — быстро и просто

Разработка для Nintnendo — быстро и просто

18.09.2012

Petit Computer — это легкий в освоении и дешевый способ создания простеньких игр для Nintnendo DSi и 3DS. Программа может стать хорошим помощником для разработчиков, желающих увеличить число платформ для своих проектов.

Читать далее »

Развиваем иерархию игровых объектов

Развиваем иерархию игровых объектов

17.09.2012

До последнего времени программисты пользовались «навороченной» иерархией классов для представления элементов игры. Но сейчас события начинают принимать другой оборот – происходит переход от использования иерархии классов, к различным методам, представляющим объекты игры, как совокупность компонентов.

Читать далее »

Создание концептов уровней и окружения для игр

Создание концептов уровней и окружения для игр

14.09.2012

Создание концептов окружения и уровней для игры является одним из самых креативных этапов в процессе разработки. Ведь чем оригинальнее, атмосфернее будет выглядеть сеттинг и окружение, тем интересней будет эту игру проходить.

Читать далее »

Kickstarter Loves Games

Kickstarter Loves Games

13.09.2012

2012 год можно назвать годом игр на Kickstarter. Игровые проекты собрали наибольшее количество средств на реализацию.

Читать далее »

Pyxel Edit — пиксель арт со всеми удобствами

Pyxel Edit — пиксель арт со всеми удобствами

13.09.2012

Pyxel Edit — простой и понятный в использовании инструмент для создания пиксельной графики. Подходит, как профессионалам, так и желающим попробовать себя в пиксель арте.

Читать далее »

Наверх