Архив для Сентябрь, 2012

Создание звуков для игры — Bfxr

Создание звуков для игры — Bfxr

28.09.2012

Современные игры не обходятся без звуковых эффектов. Крупным компаниям проще — нанял штат работников и соданные ими звуки оживляют атмосферу игры. Но, что делать инди-разработчикам?

Читать далее »

Разработка в путешествии

Разработка в путешествии

28.09.2012

Jordan Magnuson выпустил коллекцию состоящую из девяти экспериментальных игр, фотографий и эскизов созданных во время его годовалого путешествия по странам Азии.

Читать далее »

Создание карты игрового мира в Photoshop

Создание карты игрового мира в Photoshop

27.09.2012

Ландшафты в играх бывают самые разнообразные, от далеких планет и футуристичных городов до темных подземелий с горящей лавой. Мы рассмотрим некоторые основные приемы рисования карт игрового мира на примере отдельно взятой части некоего фэнтезийного континента.

Читать далее »

История индустрии видеоигр. 1970-1977: Первые аркадные автоматы и консоли.

История индустрии видеоигр. 1970-1977: Первые аркадные автоматы и консоли.

25.09.2012

Мы продолжаем рассказывать вам о истории индустрии видеоигр. В этом выпуске семидесятые — первые игровые автоматы и консоли.

Читать далее »

Наверх