Архив для Август, 2012

Урок 2. Вывод 3d геометрии на экран в DirectX10

Урок 2. Вывод 3d геометрии на экран в DirectX10

02.08.2012

В этом уроке мы изучим, какие средства используются в DirectX для отображения примитив; также мы научимся использовать индексный и вершинный буфер; и узнаем каким образом отображение примитив связано с шейдерами. Обзор архитектуры для вывода геометрии в DirectX10 В отличие от предыдущих версий, в DirectX10 отображение чего-либо на экране означает не просто вызов некого метода интерфейса, [...]

Читать далее »

Урок 9. Шейдеры в Direct3D10

Урок 9. Шейдеры в Direct3D10

01.08.2012

В этом уроке вы узнаете: какая архитектура шейдеров; какую роль выполняют шейдеры в DirectX приложении; что такое язык HLSLи для чего он предназначен, ознакомитесь со базовыми принципами программирования HLSL. Шейдеры Из предыдущих уроков вы уже знакомы с шейдерами и применяли их практически. В данном уроке мы не будем использовать их как дополнение к приложению, а [...]

Читать далее »

4. Основы Adobe Photoshop: ночной город

4. Основы Adobe Photoshop: ночной город

01.08.2012

Что вы узнаете: как применять градиенты как пользоваться инструментом «прямолинейное лассо» как работать со слоями как пользоваться фильтрами как быстро создать звездное небо многое другое;) Приветствую всех читателей! Сегодня мы с Вами попробуем нарисовать ночной город в Adobe Photoshop . 1 Открыв Photoshop, создадим новый документ вытянутый по размеру по вертикали, нажав в меню файл [...]

Читать далее »

Наверх