Архив для Август, 2012

Урок 1. Простейшее приложение OpenGL4

Урок 1. Простейшее приложение OpenGL4

11.08.2012

Этим циклом мы начинаем базовый курс уроков по OpenGL4. Один из лозунгов OpenGL звучиттак: Revolution throught Evolution. И действительно, текущая версия OpenGL поистине революционная: в ней есть всё, чтобы запустить любую 3d систему, от продвинутых игр, до солидных приложений, требующих обработки графики. В то же время OpenGL начиналась всего лишь как библиотека рендера в реальном [...]

Читать далее »

Игровые агенты, управляемые состояниями

Игровые агенты, управляемые состояниями

06.08.2012

Конечные автоматы (англ. finite state machines, FSMs) являются для программистов ИИ инструментом внедрения в игрового агента иллюзии интеллекта. КА существуют в той или иной форме практически в каждой игре на полках магазинов с самого раннего периода компьютерных игр

Читать далее »

5. Основы Adobe Photoshop: выбираем планшет и работаем с ним

5. Основы Adobe Photoshop: выбираем планшет и работаем с ним

06.08.2012

Что вы узнаете: основные характеристики планшетов как подобрать планшет для себя как организовать рабочее место для работы с планшетом как настроить планшет для работы многое другое;) Приветствую всех читателей! Следует сказать, что практически перед каждым серьезным пользователем Photoshop или любой другой графической программы рано или поздно встает вопрос о приобретении графического планшета. Надеюсь эта статья [...]

Читать далее »

Урок 1. Простейшее приложение DirectX10

Урок 1. Простейшее приложение DirectX10

06.08.2012

Итак, мы начинаем цикл уроков по DirectX10. Оденьте наушники, стереоочки, пристегнитесь к креслу и покрепче держитесь — ведь настало время вдавить в пол акселератор и выжать полные обороты из вашего 3D ускорителя, так как он будет использоваться совместно с одной из самых захватывающих и передовых 3D систем — DirectX10. В этом первом уроке вы узнаете: [...]

Читать далее »

Наверх