Архив для Август, 2012

Урок 1. Простейшее приложение OpenGL4

Урок 1. Простейшее приложение OpenGL4

11.08.2012

Этим циклом мы начинаем базовый курс уроков по OpenGL4. Один из лозунгов OpenGL звучиттак: Revolution throught Evolution. И действительно, текущая версия OpenGL поистине революционная: в ней есть всё, чтобы запустить любую 3d систему, от продвинутых игр, до солидных приложений, требующих обработки графики. В то же время OpenGL начиналась всего лишь как библиотека рендера в реальном [...]

Читать далее »

Игровые агенты, управляемые состояниями

Игровые агенты, управляемые состояниями

06.08.2012

Конечные автоматы (англ. finite state machines, FSMs) являются для программистов ИИ инструментом внедрения в игрового агента иллюзии интеллекта. КА существуют в той или иной форме практически в каждой игре на полках магазинов с самого раннего периода компьютерных игр

Читать далее »

5. Основы Adobe Photoshop: выбираем планшет и работаем с ним

5. Основы Adobe Photoshop: выбираем планшет и работаем с ним

06.08.2012

Что вы узнаете: основные характеристики планшетов как подобрать планшет для себя как организовать рабочее место для работы с планшетом как настроить планшет для работы многое другое;) Приветствую всех читателей! Следует сказать, что практически перед каждым серьезным пользователем Photoshop или любой другой графической программы рано или поздно встает вопрос о приобретении графического планшета. Надеюсь эта статья [...]

Читать далее »

Урок 5. Процедурная генерация моделей для Direct3D10

Урок 5. Процедурная генерация моделей для Direct3D10

06.08.2012

В этом уроке вы узнаете: для чего нужна процедурная генерация; что нужно для того, чтобы правильно определить исходные данные для вершинного и индексного буфера; каким образом правильно задать вершинный и индексный буфер с произвольным количеством вершин; разберем процедурно-генерируемый объект: сетку вершин. Процедурная генерация В дальнейшем, в восьмом уроке, мы разберем, как загружать внешнюю модель. Вообщем, [...]

Читать далее »

Наверх