Архив для Август, 2012

Урок 3. Математические Основы OpenGL

Урок 3. Математические Основы OpenGL

20.08.2012

Урок3. Математические Основы OpenGL Прежде чем приступать к дальнейшему изучению OpenGL необходимо ознакомится с тем, какими данными мы будем в дальнейшем оперировать. Конечно, вы уже знаете что одна вершина модели характеризуется тремся координатами XYZ, однако для того чтобы работать в OpenGL этого недостаточно. Знакомство с базовыми 3d представлениями данных Расстояние от начала координатной системы и [...]

Читать далее »

Ludum Dare стартует 24 августа

Ludum Dare стартует 24 августа

20.08.2012

Игровой монстр-хостинг Kongregate сообщает о старте контеста по созданию игр в кратчайшие сроки. В этом году соперничество развернется в двух номинациях: старая добрая — «создай игру за 48 часов, для соло-разработчиков» и новая — создание игры командой разработчиков за 72 часа.

Читать далее »

Игры для Smart TV

Игры для Smart TV

19.08.2012

В ближайшее время, игры для Smart TV смогут составить конкуренцию традиционным консольным приложениям. К такому выводу привело маркетинговое исследование фирмы  IHS iSuppli.

Читать далее »

Урок 4. Установка матриц трансформаций и камеры OpenGL4

Урок 4. Установка матриц трансформаций и камеры OpenGL4

13.08.2012

В этом уроке мы продолжим изучать OpenGL. В этом уроке вы узнаете: какие переменные существуют для установки матриц камеры; какие есть средства для установки координат и параметров камеры; для чего существуют константы шейдера и как их устанавливать; а также для чего нужна матрица трансформаций и перспективная матрица. Типы данных для хранения параметров камеры Целью текущего [...]

Читать далее »

Урок 2. Вывод 3d геометрии на экран в OpenGL4

Урок 2. Вывод 3d геометрии на экран в OpenGL4

13.08.2012

В этом уроке мы изучим, какие средства используются в OpenGL для отображения примитив; также мы научимся использовать индексный и вершинный буфер; и узнаем каким образом отображение примитив связано с шейдерами. Обзор архитектуры для вывода геометрии в OpenGL В отличие от предыдущих версий, в OpenGL отображение чего-либо на экране означает не просто вызов некого метода интерфейса, [...]

Читать далее »

Наверх