Архив для Июль, 2012

Десктопные игры и игры для мобильных устройств

Десктопные игры и игры для мобильных устройств

10.07.2012

Десктопные игры. Начнем мы наш экскурс с самого распространенного и знакомого — десктопных игр. Это игры, которые мы запускаем на своих персональных комптьютерах под управлением ОС Windows/Linux. Это всевозможные казуалки, шутеры, рпг, симуляторы, стратегии и т.п. Десктопные игры пишутся на чем угодно — бейсики, питоны, паскали — на чем угодно;) Ключевыми языками являются С++, С#, [...]

Читать далее »

7. Ogre3D: Мануальные объекты Ogre3D

7. Ogre3D: Мануальные объекты Ogre3D

04.07.2012

Представление объектов в трехмерном пространстве Наш разговор о мануальных объектах Ogre3D следует начать с того, из чего состоит трехмерная модель. Наиболее сложный вопрос при программировании трехмерной графики – это вопрос производительности. Существует большое количество способов для передачи информации о рисуемом объекте на видеокарту. Наверняка многие из нас еще в школе пробовали рисовать простые картинки средствами [...]

Читать далее »

8. Ogre3D: Вывод текста оверлеями

8. Ogre3D: Вывод текста оверлеями

02.07.2012

В видеовыводе любого игрового приложения присутствует текстовая информация. С помощью текста можно передавать характеристики, сторилайн, диалоги и т.п. Так же бывает очень полезно организовать вывод отладочной информации – это сэкономит вам большое количество времени и нервов. Самый простой способ вывода в С++ — это обычные потока iostream. Эти потоки обладают всем необходимым для вывода в [...]

Читать далее »

Наверх