Архив для Июль, 2012

Урок 6. Установка источников освещения DirectX10

Урок 6. Установка источников освещения DirectX10

31.07.2012

В этом уроке вы узнаете: какие бывают типы источников света; каким образом устанавливается освещение в Direct3D и почему для создания источников света обязательны шейдеры; каким образом вычисляется освещение с точки зрения математики; как правильно написать шейдер для освещения объектов; какие еще бывают типы освещения и как это связано с шейдерами. Типы источников освещения Освещение является [...]

Читать далее »

Урок 4. Установка матриц трансформаций и камеры

Урок 4. Установка матриц трансформаций и камеры

31.07.2012

В этом уроке мы продолжим изучать Direct3D. В этом уроке вы узнаете: какие переменные существуют для установки матриц камеры; какие есть средства для установки координат и параметров камеры; для чего существуют константы шейдера и как их устанавливать; а также для чего нужна матрица трансформаций и перспективная матрица. Типы данных для хранения параметров камеры в DirectX10 [...]

Читать далее »

Пишем 2D RPG roguelike на C++ и Ogre3D

Пишем 2D RPG roguelike на C++ и Ogre3D

24.07.2012

Цель данного туториала — провести Вас через весь путь создания небольшой, но полноценной РПГ игры. Мы будем делать ее с помощью С++ — самого распространенного языка игростроя и Ogre3D — самого распространенного бесплатного графического движка на С++.

Читать далее »

3. Основы Adobe Photoshop: делаем этикетку для бутылки шампанского

3. Основы Adobe Photoshop: делаем этикетку для бутылки шампанского

23.07.2012

Что вы узнаете: как работать с инструментами выделения «Прямоугольная область» и «Овальная область» как залить выделенные пиксели цветом как работать со слоями какие бывают параметры наложения слоев как работать с текстом как работать с фигурами как создать покрыть объект каплями воды Многие наверняка видели, что в рекламных роликах различных напитков, бутылку часто покрывают каплями воды. [...]

Читать далее »

Наверх